Las series de contenido en Twitch, al siguiente nivel: ¿un nuevo género cinematográfico?

Mar 17, 2023

¿Te suenan los Squid Craft Games, Egoland o Marbella Vice? Han construido un nuevo género audiovisual: las series de contenido a partir de videojuegos

Las series de contenido en Twitch son el claro producto de lo que ocurre cuando en un medio nuevo, varios creativos se juntan. Está claro que con la revolución que está suponiendo para la comunicación en todos los sentidos, en esta plataforma tenían que surgir también expresiones artísticas y creativas. El caso más llamativo y reciente es, sin duda, los Squid Craft Games, una serie de contenido que acaba de terminar su segunda parte y que ha supuesto un antes y un después en la creación de este tipo de piezas -por qué no decirlo-, audiovisuales.

Para quienes no estén al día de qué son exactamente los Squid Craft Games, podríamos resumirlo diciendo que es una serie de varios días en los que una selección de streamers participaban en pruebas parecidas a las que ocurrían en ‘El Juego del Calamar’ (Netflix). Todo, dentro del juego Minecraft, que gracias a las infinitas posibilidades de construcción y creación de mundos nuevos, posibilita la grabación de cinemáticas e inclusión de voces en off, pareciendo en sí mismas una representación de imágenes muy fidedignas a lo que encontrábamos en la serie original coreana.

Es, quizás, uno de los proyectos más brillantes que hemos visto hasta la fecha a nivel audiovisual, por lo cuidados que estaban los espacios, apariencia de jugadores y otros personajes secundarios, así como la tensión que generaba en los propios streamers y sus espectadores.

¿Por qué es un antes y un después en la creación de contenido?

La primera edición de los Squid Craft Games se realizó hace tan solo un año, en febrero de 2022. Con una amplia participación de streamers hispanohablantes, algunos muy conocidos como Ibai Llanos, Luzu, El Xokas, Auronplay, Cristinini, TheGrefg, Knekro, Illojuan u OllieGamerZ (ganador de la edición), las cifras hablan por sí solas, más de 17 millones de horas visualizadas en total en la plataforma, repartidas en los distintos canales.

Lo que ha marcado un punto de inflexión es la cuidadísima generación de cinemáticas, voces en off y, en definitiva, la creación de un mundo cerrado, coherente y que enganchaba tanto o más que la propia serie original.

El hecho de poder seguir la misma trama desde distintos puntos de vista es un plus, añadiendo el hecho de que solamente podían retransmitir este contenido los jugadores que continuaban vivos, por lo que tanto El Xokas como OllieGamerZ, los dos finalistas a batir en duelo final, hicieron récord histórico en número de viewers para este juego, Minecraft.

¿Estamos ante un nuevo género cinematográfico?

Este es un debate interesante que plantea este nuevo género. No sabemos si cinematográfico, pero sin duda, audiovisual y de entretenimiento sí.

Una obra maestra por la que el propio Twitch ha apostado este año en su segunda edición, participando como patrocinador y proporcionando el premio final en metálico que gana el último superviviente de todos los juegos.

Un género que no nace espontáneamente en este punto de la historia, sino que tiene antecesores también valiosísimos como ‘Egoland’, otra serie de contenido que marcó un antes y un después en la plataforma, producida en el videojuego ‘Rust’, ‘Marbella Vice’, creada en ‘Grand Theft Auto’ o ‘Tortillaland’, otra importante serie de contenido creada también en Minecraft.

Son ya muchos los creadores de contenido y streamers que se animan a crear sus propias series y cada vez es mayor la profesionalización en la creación de las mismas. Programadores, productores, realizadores y animadores son clave en la generación de cada escena y cinemática, también los actores y actrices de doblaje que puntualmente pueden participar. Tanto es así que los distintos premios otorgados a este tipo de contenido ya galardonan esta categoría, como los Premios ESLAND.

Aire fresco a tener muy en cuenta

Sin duda, se trata de un nuevo género al que hay que tener en la mira. De desarrollarse más aún, estas series necesitarán patrocinadores y apoyo de empresas que quieran animarse a permitir que se profesionalicen y cada vez puedan producirse cosas más complejas y satisfactorias para el usuario.

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